不过那就是另一个层面的问题了。
另外,短期记忆虽然很容易消退,但是人类大脑也可以在不将之转化为长期记忆的前提下,延缓这种消退——这个过程被称作“预演”。如果短期记忆之中,有一条信息将会在不久之后派上用场,那么大脑就会不断预演该信息派上用场的情境,直到它真的派上用场。
最经典的例子就是“记电话号码”。如果有别人给报了一条电话号码,要很快拨过去,或者将之记录下来,的大脑就会不断预演,一直到这一条电话号码的“相关记忆”完成任务。之后,关于这电话号码的短期记忆就会快速消逝。
大脑也在千方百计的防止过量的信息涌入记忆,造成信息处理的压力。
而“刷垃圾信息”,就是通过一种特别的技巧,阻断大脑对短期记忆的检索,避免海量的垃圾信息转化为长期记忆。
很多时候,一个人接触到外界情报之后,不需要将之转化为长期记忆,就可以从中感受到乐趣。比如说,人并不需要记下一首歌的旋律和歌词之后才能从歌曲中欣赏音乐的美。他看到搞笑视频之后,也不需要先将这视频记死了才能体会到笑点。
“愉悦感”的产生,在长期记忆产生之前。
这些侠客所“使用”的垃圾信息,都是能够直接刺激人类感官的。
这些垃圾信息能够给人带来直接的体验。而内功有成的侠客,则可以几乎彻底阻断掉这些垃圾信息流入长期记忆的过程。所以他们才能享受这种事情。
做到这种事,就必须要索绪尔神域有成,对“感官信息”与“语言处理”完成重构——而这一步至少要求了编译境或者汇编境的内功修为。
“道理我大概懂了……”向山有些怪异:“这玩意完可以存储在自己的义体之内吧?体积也不是太大的样子,为什么非要做成这种……长u盘的样子?”
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