刘小丽、王金花和韩三坪虽不是该行业专业者,但他们也都懂一个道理,从有钱人身上赚钱自然比没什么钱的人身上赚钱,会赚得更多。
吴祁峰的这个理念,因缺乏对该行业的考究和深度认识,让他们没法深入去理解,但大概的意思他们还是想清楚了。
曹总作为一名资本家,对于吴祁峰说的“专为土豪打造”的充值体系,他也是稍加思索一下就明白了这个充值体系所存的意义。
简单的说,这个充值体系就是为土豪而设计的,跟平民玩家没有任何关系。
可他又有疑问:“我不懂游戏该怎么发展,但我明白一点,一款游戏的活跃度越高越好,一款游戏中也不可能全是土豪。”
“游戏也是社交的一部分,如果失去了平民玩家撑起社交活跃度,土豪找不到存感,那还会充钱?”
闻言,楚轩朝左边曹总的方向倾斜了下身子,把左手搭曹总坐着的右边沙发扶手上,他又伸手朝ppt指了指:“曹总,仔细看看这些充值模块,成长基金、每日签到、幸运转盘等等,这些充值模块不充钱也能领一部分奖励,这是目前市面上不存的玩法。”
他看向曹总:“能够随着角色的成长领取到吸引人的奖励,这足以让平民玩家因这个创新的玩法而把游戏继续下去。”
“而不管是端游还是页游,一款游戏最让人有充值动力的基本都是游戏开服的初期时间段。”
“因为初期时间段玩得人最多,因为人多,土豪要平民玩家面前当大老来体验游戏爽感,那他就会充钱。”
“至于游戏随着时间的发展,玩得人越来越少,到后面赚不到钱了也所谓,因为我们游戏初期时间段就已经把钱给赚到了。”
内容未完,下一页继续阅读