可如今页游的盈利上限摆在这,公司一个月的人力成本和服务器维护成本就高达几十万,游戏充值的税收又高,最后每月收入并最终盈利的钱根本没多少。
所以,在业内看起来他的公司很有特色,游戏有很多人玩,然而并没卵用,赚不了几个钱。僜
他又不像其余公司有多个开发组,可以同时开发多款游戏,依靠多款游戏来盈利。
人力成本的提高,使得他的公司只有一个开发组,只能同时开发一款游戏,还要把握时机让游戏上市。
这可真是举步维艰。
“横版游戏?这我倒是真没见过。”刘艺妃眨了眨眼。
文件里的游戏是《神仙道》,有详细的策划,也有详细的图文介绍如何动漫设计,如何视效设计,看起来是一个完整的规划。
“在页游行业里,还没有这个类型的游戏!”毕秋斩钉截铁,又极力推荐地道:“以我国神话传说传统文化作为内核,能够让玩家第一时间就有亲切感。”
“再用动漫设计赋予每个角色美观灵动性,再用视效设计出每个角色炫酷得不输端游的多重华丽技能,以玩家熟知的回合战斗方式,又是首次出现的横版游戏。”僜
“我对这款游戏很有信心!”
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