2.守护【要求守护古树进入扎根模式,在扎根模式下,守护古树周围1o米内的生物受到攻击时,守护古树将会承担8o%的伤害,该伤害计算按照原本生物的防御、抗性计算,当守护古树生命值不足1o%或者进入拔根模式时,该技能失效。】
3.自然轰击【要求守护古树进入扎根模式;守护古树获得自然的力量,每秒额外恢复2oo点生命值,同时获得23o米攻击射程加强,攻击类型转换为土系溅射伤害,每5秒攻击一次,对目标造成1oo%的土系魔法伤害,对目标周围5米内单位造成35%的溅射伤害,对加强型护甲时,伤害按照攻城武器计算。】
4.自然愤怒【要求守护古树进入扎根模式;守护古树召唤自然地力量袭击敌人,对附近35米内所有地面单位造成1ooo点自然伤害,同时缠.绕住这些单位,使得其在1o秒内无法移动与攻击。】
5.守护之力【守护古树释放自然力量守护周围的生物,对周围5o米范围内的友军加持守护之力效果,提升其基础防御5o%,同时减少其受到的15%物理伤害。】”
这是林寒得到的守护古树的资料,毫无疑问,这是一堆极为危险而且麻烦的敌人,特别是现在,在现天空之城靠近之后,这群守护古树已经开始进入扎根状态!
从拔根状态进入扎根状态需要大概15秒的时间,这个时间里守护古树是无法移动和攻击的,这是一个很好地输出机会,但是林寒并没有考虑,古树是不会攻击,不过这些家伙身上的精灵禁卫射手就不一定了。
精灵禁.卫射手的射程很远,所以林寒一开始并没有过于靠近,只是默默地看着守护古树开始进入扎根模式,他现在需要的是一个缓冲的时间,一个给天空之城争取充能的时间。
改进之后的魔纹列阵不再是瞬间进行大量充能了,这就有了一个过程,按照安尼亚当初的设想一样,先进行一段时间的充能,能量将会存储在魔纹节点和几个附属的魔纹能量保存列阵之中。
这是魔纹列阵修改的地方,因为有一个缓冲,不会出现大量的魔力瞬间通过魔力通道,导致通道和节点被毁坏的问题,这样不但安全系数上增加了很多,而且,魔力过载的效果也是大幅度的增加。
在这个上面不得不说安尼亚是一个天才,因为他知道如何对魔纹进行修改,而且不会影响魔纹的效果,甚至还会在某种程度上增加魔纹列真的力量。
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