小龙儿也是硬气,队伍被灭,就在家里加紧生产士兵,准备防守。
这个游戏,和帝国时代有些相近,主要问题还是无法屏蔽不可视区域;
等到小龙儿将游戏再玩得熟捻一些,自然会推出真正的‘帝国时代’,到时候,刘浩就可以加入符篆空间,制作各种配套兵种等等,摸索出真正的模式规则之后,推广全军才是刘浩的想法。
接下来就成了攻城战,小龙儿兵马少些,但占据地利,刘浩想要攻入城堡,十分艰难,只能玩着各种声东击西,暗地里又是挖掘地道,又是破坏城墙根之类,厮杀得十分惨烈,围观的管宁和邴原见了,都会以为这是真正的战场。
小龙儿城堡下方,堆积的雪块,就是刘浩厮杀留下的下雪人尸体,这些雪花是不能重复利用的,造兵,有一个稳定的库存雪团,代表招兵的上限。
这代表着小龙儿一旦防御住刘浩的攻击,斩杀的敌人越多,刘浩后续的部队就越少,他反击的时候也越轻松,相互之间,都在算计敌我损失,也在查看小龙儿城堡的破坏程度。
十分钟一过,小龙儿城堡南北两个方向城墙根基都破坏了不少,刘浩的兵力也少了许多,开始撤退到城堡射线之外,遥遥站立;
而后,刘浩开始指挥北面猛攻,不时有军队填进,另一个方向上,那些小雪人军队站立虎视眈眈,压迫小龙儿不得不留手大军应对,偶尔,也会派遣一只小队伍超前压迫一番,做出攻击的姿态。
这使得小龙儿不得不将精力分散,始终不敢调遣部队进入北部;
厮杀又过了几分钟,陡然间西面杀出一股部队,迫使小龙儿不得不从南面调派兵马,哪怕明知道刘浩南面必然要进行攻击。
果然,刘浩南部大军开始推进,小龙儿的方寸开始有些乱起来,不同方向不说,而且还需要微操每一个小雪人部队,哪里那般容易。
内容未完,下一页继续阅读