但死人可无法到处嚷嚷自己的见鬼经历,来给富江提高传说度。
尽管店长的所作所为让富江很不爽,但他依旧选择了手下留情,为自己争取最大利益。
以此弥补富江的巨大损失。
至于富江受到的损失...很简单,无论是谁,玩着一个永远无法进展的养成游戏,都不会收获快乐。
店长的所作所为就是这样。
富江想要以不通过心理暗示,不PUA不洗脑的正当手段,让小兰逐渐变得强硬,懂得维护自己的利益。
例如他正在做的,让小兰在不熟悉的人面前尽量高冷,这与行为一致性是一样的道理。
简单的讲,就是通过行为来影响想法,早上赖床,是由于你躺在床上,这个行为让大脑判断你依旧很困。
但当你起床后,你会觉得其实并没有先前感觉到的那么困。
也可以用于小说作者码字码字,实在不想码字,就强迫自己,告诉自己说,‘我只写个开头,然后就去玩游戏’。
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