开出“戏法空间”,高速精灵移动时会受到成倍的阻力,滴蛛霸速度慢的弱势就被掩盖了。
同时“戏法空间”限制了移动和闪避,滴蛛霸还能从容的抚摸对手,完成“力量平分”!
到时候蜈蚣王“接棒”传给君主蛇的Buff会因为平分而大打折扣,滴蛛霸哪怕不能取胜,一换一兑掉君主蛇都是大赚!
这一想法无疑很完美的。
结果开局就遭遇了变数。
叶晴海他突然不让蜈蚣王打速切了!
而且这支蜈蚣王的近身走位和意识相比在炎虎战队时明显上了一个台阶!
“控制自己的姿势,接反冲力侧滑,不要被甩开!保持近身,十字毒刃!”
戚金匮原以为对方的“猛撞”跟自己的“头锤”相撞,双方会符合惯性的各自击退,重新拉开距离。
却没想到蜈蚣王直接利用走位和一连串细节的肢体扭动调整了自己相撞时的受力点,撞击之后没有往后弹,而是变成了侧滑!
紧接着一波走位、走位,回首掏!
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