罗南一怔便笑:“真当玩游戏呢,总不能写一条情节线……唔。”
“内宇宙”模拟器还真有情节设计的功能。不过在罗南的理解中,应该更接于当初的脱机测试题,类似于RTS游戏的场景剧情,设计个大背景和战术目标,再专门给测试者制造难题之类。
要让模拟器搞个RPG剧情……真当开发游戏呢?而且是混沌机制下的智能编辑。
天知道会搞出个什么玩意儿出来。
可总要试一试,不是吗?
别的不说,但凡能从中发掘一个“新手村”,便于切入这个纷繁复杂的世界,以方便最初的建构,便也就足够了。
刚刚激活的灵感思路,让罗南开始考虑相关的可能性,半晌,他很认真地问殷乐:
“有没有现成的游戏剧本之类?”
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